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hinapiyo BBS
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■[サン]
[無題]
MASIROさん、ありがとうございます。

動画見てて、なんで後ろのランプがピコピコしてるんだろうか?
と思ったらブレーキを踏んでたのか。

ドリフト再入力はタイミングでしょうかね…


正月は都合が合わないから無理ですorz
現場で足元見てみたいですわw
2012/11/07(Wed) 19:24 No.530

■[MASIRO]
[無題]
サンさん、初めまして。仕事中なので簡単にお答えします。

1つ目。
これは通称54技と言いまして、左足でブレーキを「減速しない程度に踏み込んで」ブレーキランプを付けたままアクセルをタイミングよくポンポンと踏んでいると起こる現象です。
ただ、ステアを切り込み過ぎるとドリフトが発動します。

2つ目。
恐らく2B最終の事でしょうけど、ドリフト再入力です。
切り返す際にギアドリをもう1度やります。詳しくはwikiを読んで下さい。

3つ目。
維持ドリは、ドリフト中にカウンターを当てる動作とアクセルを抜いてまた戻す作業です。アクセルの踏み直しだけではありません。これも詳しくはwikiを読んで下さい。

実際に見てみたいという場合は来年も行われるであろう正月オフに参加してはいかがでしょうか?
2012/11/07(Wed) 05:35 No.529

■[サン]
[無題]
この頃、ようやくNEW 5Dが4分17秒台になって16秒台が自分の限界だなーと感じてきました。
自分のプレイしてるホームのモニターが悪く
Big Forestとか、OLDの城みたいなコースが真っ暗で心眼
使わなきゃクリア出来ない場所ばかりで一部のコースしかやれない状況ですw

hinaさんの動画を何度見ても不思議な箇所として
new 2Bとnew 4A で、300kmでスーーとキツイコーナーを進んでる場面がありますが、あれってどうやってるんですか…
ハンドル切り過ぎないように何か調整してるんですかね?
new 1A も、299〜300kmでベタピンやし…

後、new 2Bのセクション2後のヘアピン2連の
2つ目は、どうすればインに食い込めるように曲がれるのでしょうか? どこかでアクセルオフする必要があるのかなぁ?と
思いつつプレイしてますが、上手く行きません。

どこのコーナーでもそうですが、アウト、インでなく
イン、アウト、インで曲がるのがコツなんですか?

最大の疑問として、維持ドリと呼ばれる物は
アクセルをバンバン踏みまくるんですかね?
動画見ると凄い踏んでるように見えた物でw
2012/11/06(Tue) 19:13 No.528

■[hina]
[Re:OR de TA !]
PWRさん、こんばんは。ご提案ありがとうございます!
CGIスクリプトの修正に少し時間がかかると思いますが、非公式ランキングに加えてみようと思います。

ORdeTAは、以前からコースによってはもしかしてT/MTより速いところもあるのではないかと考えていまして、結構可能性を秘めたカテゴリーではないかと思います。
非公式ランキングに加える事で参加申請プレイヤーが増えてくれると嬉しいですね。

ちなみにアルカディアのOR2SPのハイスコア集計のルールでも、
>>アウトラン2SPコースのゴール【A】、【B】、【C】、【D】、【E】の5部門をタイムで、【ハートアタック】をスコアで集計します。
となっていまして、タイムのカテゴリーは問われていません。なのでORdeTAのタイムでも有効かと思われます。良いタイムが出たらアルカディアに申請してみるのも面白そうです。

CGIの修正が終わりましたら、日記でお知らせしますのでよろしくお願いします。
2012/10/26(Fri) 22:46 No.527

■[PWR]
[OR de TA !]
hinaさん、お久しぶりです。お怪我からの回復、何よりです。

早速ですが提案です。首記"OR de TA !"のカテゴリーを非公式ランキングに加えて頂くことは可能でしょうか?

というのも、私PWRは昔は敵車の居ないTA専門モードには魅力を感じず(今は別ですが)、敵車をかきわけつつ如何に早く走るか?に没頭してました。

デイトナの話が出て、自分の当時のプレイを思い出して、「そういえばTri-Ovalは短い一周で40台出走だから、やたらスリップが効いたなぁ」と思い出して…。

せっかくの非公式ランキングなので、新カテゴリー(LTRさんとこでありましたけど)設立も有りかと思います。

お手間でなければ、是非ご検討お願いします。
2012/10/25(Thu) 23:40 No.526

■[hina]
[ぎるはまさん、]
こんばんは。

拝見しました!
デイトナ2は、壁抜けでゴール位置が変わってしまうんですか?うーん、200kmスタートはともかく、壁抜けはゲームのシステムとしては結構致命的なバグですね。アルカディア集計対象外も、仕方の無いところでしょうか。
若手さんのブログも拝見しましたが、熱いです!やっぱり相当走ってますね。更新にかける熱気が伝わってきます。^^

ダライアスバーストは4人プレイとか出来るんですね、驚きです。さすがにグラフィックは綺麗。昔のゲームに比べてビジュアル面はかなり進歩してるみたいですが、弾をひたすら打ちまくるという根本的なところは変わっていないのかな。
しかし、見た目結構難しそう…。動画は4人の連係プレイで見事にクリアしていますが、私が1人でプレイしたら何か瞬殺されそうな気が…。^^;
2012/10/23(Tue) 21:41 No.525

■[ぎるはま(爆)@MBK-GIL]
[OR2と関係ない話題で失礼]
hinaさん:
 デイトナ2のバグ↓です。クレジットにかかわるものではないんですが・・・
http://www.marubaku.com/gil/game_a/daytona2/hornet/mix_bug.html
 スタートの初速とゴールの位置が通常と変わってしまうというものです。

 ダライアスバーストは↓です。(これの1Pの赤い機体が自分です)
 http://www.youtube.com/watch?v=63iXeghhT_8

 若手さんのブログ↓です。秋葉セガで週末プレイしているようです。
 http://ameblo.jp/rtsangel13/
2012/10/22(Mon) 00:37 No.524

■[hina]
[Re:ご無沙汰です]
ぎるはまさん、こんばんは。お気遣いありがとうございます。ドジって怪我しましたが、大きな後遺症も残らず本当に幸運でした。
デイトナ2オフから2年ですか。うーん、月日が過ぎるのが早い…。

おお、デイトナ2で12年ぶりに更新された方がいるんですね!しかも若手の方とか。どれほど努力を重ねたんでしょうか、素晴らしいです。
それにしても、JORDAN.LTDは検索して知りましたがとんでもないバグ?ですね。デイトナ2にもそれ系のバグがあるとは驚きです。

ダライアスバースト…。うーん、すみません、見た事無いです。というか、ここ十数年シューティングゲームの新作からは遠ざかってますので。^^;
最近のシューティングはどんな感じなんでしょうね。昔と比べたら色々進歩しているのしょうけど。機会があれば、ゲームセンターでのんびり見てみたいですね。
10/22-00:12 No.523

■[ぎるはま(爆)@MBK-GIL]
[ご無沙汰です]
hinaさん、あの「デイトナ2オフ」から2年ぶりくらいでしょうか。

なんかいろいろあったようですが、検査も無事終了ということでおめでとうございます。

デイトナ2の方は最近、秋葉セガで初級が12年ぶりに若手さんによって更新されまして、近日アルカディアにも掲載されるでしょう。
OR2はIR終了しても雑誌集計は継続してるわけで好記録出た方はどんどん申請してほしいです。

ところで、OR2DXにそのようなバグがあるんですね。デイトナ2も新Verでヤバいバグがあり、ゲームにはつきものだと思います。

昔のクレイジークライマーの「JORDAN.LTD」みたいなものでしょうか。
もっともアレは故意に仕組まれたような気がしますが・・・
ってこのネタはこの掲示板で何人わかるのでしょうか(^^;

私の近況はダライアスバーストばかりやってます。OR2とダラバーのランキングに同じネームを刻んでるのはおそらく私だけだとおもいますが。

湾岸やDみたいな昨今のドラゲーに面白さを見いだせないので他ジャンルにも手を広げてる感じですかね。ではでは。
2012/10/20(Sat) 11:09 No.522

■[hina]
[Re:裏ワザ]
こんばんは、チヒロさん。

チヒロさんが発見者でしたか。確かにこれは結構大きなミスというかバグ?ですね、インカムに関わる事だけに。
バカ高い筐体の価格を考えると、メーカーのチェックも意外におそまつ?うーん。まさか故意に実装したとは思えませんが。

それからお気遣いどうもです。体調はもうほぼ元通りです。^^
2012/10/18(Thu) 23:07 No.521
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